理屈をこねる

[]萌え…?

どっかの新聞の何やかんやでTwitterでちょろっと書いて、もうちょっと書いときたいかなと思ったけど、分量的に書けない感じだったのでここに書きます。 「萌え」とは何か。世間一般の定義としては…定義は無いようです。 現在多く使われているような語彙とし…

[]自分が楽しいと思うものをつくる

「自分が楽しいと思うものをつくる」ってことは、「その過程で自分が楽しい思いをしながらつくる」じゃなくて「自分が受け手だったと仮定したら楽しいと思うはずのものをつくる」なんじゃないでしょうか。 その2つは両立できないわけじゃないですが、必ずで…

メイドイン俺の作品感想とかやってないことについて

メイドイン俺のフレンドさんとこのブログで、他の人のゲームへの感想とか評価とか置いてあったりしますが、ウチは置いてません。 昔64DDのランドネットで、ネットスタジオ掲示板というものがあって、そこでは自分は色々他の人のマリオアーティスト作品につい…

頭の良さ

色々文章書く上で参照元にする記事として置いときます。 頭が良いとはどういうことか?について、自分が自分なりに考えて思い当たった現段階での結論。1.知識量2.思考の自由度3.思考のスピードの三種類で、その総合。多分。 まず1の知識量ですが、「…

[]自分用発想法(段階別)

自分の発想法とか、見失って思い出すのに無駄な時間を費やすことが最近多い気がするので、覚え書きを置いときます。自分の方法なので、他の人の役に立つかどうかはわかりません。 まず、こちらの記事を見ていただくとして、だいたい発想というのは(2)の手順…

メイドイン俺の操作方法を考える

メイドイン俺で自分が何かつくるときの覚え書きとして。ゲーム性に関係ある部分に限って、効果音とかは置いといて。○ゲームの操作方法。 1.画面全体をタッチする 2.ぶったいをタッチする 3.タッチしない 以上…少ない。結構これが大きな障害って気もし…

メイドイン俺の成功と失敗の条件を考える

メイドイン俺で自分が何かつくるときの覚え書きとして。成功と失敗の条件 1.ぶったいを当てる/避ける 2.ぶったいを指定する位置・範囲まで移動させる/から移動させる 3.タイミングをあわせる/はずす 4.行為を既定の回数行う/一度も行わない 5.…

[]不条理の不

「不条理」という言葉の意味することは「不」な「条理」であって、「非」や「無」ではありません。 pixivでの4コマとかサイトの方とか色々、自分の出してるものは「不条理」のジャンルと人に思われることが多いような感じです。しかし、「不条理」という言葉…

[]ヘタウマ

ヘタウマというジャンルがあります…あるんだろうか?どうも定義が明確でないので、怪しいのですが。 ただ、自分が出してるものの傾向でそう言われることもあるので、自分なりの考え方を置いておきます。参照先 まず参照先を見ていただいて、自分の考えるモノ…

[]全ての創作がパクリであったりするのかどうか

参照先 まず上の参照先を見てもらって、ということで話を進めます。 参照先(1)の過程は、何かつくるときには必ず経る必要があります。で、(1)の過程を経ることを「パクリ」と定義してしまうんなら、全ての創作はパクリということになります。 しかし、一般に…