[]メイドイン俺37本目

 えらく間が空きましたが、一応メイドイン俺、まだ気持ちは続いてます自分は。で、一本思いついて仕上がったんでアップしました。

かくしどうくつ(ゼルダ25周年個人的記念)











・着想
 1.ゼルダネタやりたい。でも思いつかない。
   →ゼルダといえば「ミンナニ ナイショダヨ」
     そして「ドアノシュウリダイヲ モラウゾ」
     →んじゃ、隠し洞窟捜すゲームにしよう。
 2.爆弾とローソクどっち?両方?
   →どっちか片方。爆弾一本に絞った方がランダム配置楽そう。
    →岩山をタッチし、隠しの場所当てにする。

・ルール
 岩山に一箇所タッチで穴の空く箇所がある。
 時間内にタッチ出来ればクリア。出来なければミス。
 4回タッチすると、ヒントとしてリンクがその箇所の下まで歩く。
 一発クリアは特殊演出。
 稀に木の場所に最初から空いている穴はトラップで、タッチすると失敗になる。

・AI
 隠し穴は1キャラ幅でランダム配置とするため、まず穴のぶったいと誘導用のぶったいとで、重なる瞬間移動からごっつんこキッカケに逃げる瞬間移動させて、1キャラ幅追いかけっこルーレット状態にする。そして別のぶったいを、場所配置ランダムと移動でエリアへのごっつんこで、時間ランダムのスイッチONをさせて、それにより追いかけっこをストップさせる。
 なお、ストップ用物体はそのまま誘導ヒント用目標物として、穴ぶったいの下へ瞬間移動。
 あと、画面切り替え用洞窟背景のぶったいが暇してるので、一発クリアやヒント出現等々の管理させる。
 トラップは洞窟背景の一つを、階段の絵上下切り替え、場所2箇所で計4箇所に配置できるようした。
 その他特別なこととかはやってない…はず。

・音楽
 聞いてのとおり、地上BGM冒頭を丸写し。

・その他メモ
 最初はトラップも、タッチ連打により「ケガノチリョウダイヲモラウゾ」「オツヤノコウデンヲモラウゾ」を経て撃退すればクリアにしようと考えてたけど、容量がどうにもならないので断念した。でもわかりにくいから止めるハメになって正解だったかも。
 あと、一発クリアも最初は、クリアおめでとうハイラルに平和が的な何か言わせて、そこからタッチで後ろ向いて、はいはい裏ゼルダゼルダとか言わそうと思ったけどそれも容量足らんから止めた。でもよくわからんからこれも止めるハメになってまあ別によかったと思う多分。

・自己事後レビュー
 まあ運ゲーだけど何とでもなる内容だしヒントも付けれたし、プチゲームとしてバランスはこれでいいんじゃないかと思ってる。けど自己評価なんで実際のとこがどうなのかは。うん。

 
 次は…気が向いたら何かやるかもです。ぼんやりとなら幾つか考えてないでもないんですけど。希望としてはパルテナ発売前パルテナネタとか、何かやりたくもありますけれども、それについてはぼんやりとすら何も無いです。

※追記
 動画もアップしてみました。
YouTube

ニコニコ動画



――以下、旧ブログでのコメント――

マサ's comment
2011年11月10日 01:46
こんにちは。無事遊べました。楽しませてもらいましたよ。
姫さま、軽いなぁ。

先日、こちらもゼルダネタを制作しましたが、どうにも満足
いかない内容だったので、没にして作り直したくなりました。

やっぱりフィールド曲があると、だんぜんゼルダらしいですね。
爆弾で穴を開けるネタは、あの効果音が無いとダメかと思って
見送ったんですが、思いのほかアリだなぁと。

プレイして気になったのは、4回タッチのリンクの移動は、
解説を読むまでヒントだと気が付かなかったことと、
初見だと壁も木もタッチしたくなるので、木にも穴が開くか、
いっそ木を無くした方がいいかと思いました。

扉の修理代のトラップは、初見以外は見る機会が無くなるので
自分なら、穴を開けた時間で分岐(遅いと失敗)にするかも。

はぐぅ's comment
2011年11月10日 22:49
プレイどうもです。楽しんでいただけたようでよかったです。
トライフォースの価値も何か軽いです。

リンクの移動については、他にもタッチペン持った手が目隠しになるから気付かんとかいう苦情も受けました。わかりにくかったようで反省です。

音は意外とアリかも、でしたが、やっぱりあの謎解き音の方が欲しいです。全然ゼルダと関係ないゲーム作っててもあの音が欲しいこと多いぐらいなんで、もし次回作があれば是非欲しい効果音です。

木もタッチは、画面切り替え演出をごっそり省けば形に出来たのかもなあ、と今思いました。でも地下の様子が作るモチベーションだったんで、作ってるときは検討もしませんでした。

マサさんの2作も遊ばせていただきました。
リンクの冒険の方は初見ですんなり遊べましたが、ゼルダの伝説の方はちょっと何をやればいいのか掴めませんでした。でも動きとかの雰囲気が毎度よく出てて、楽しく遊ばせていただきました。

[]いきものづくりクリエイトーイで作ってみたクニャペ 次に2回

 クニャペたくさん作ってまとめたのpixivにアップしました。なのでここにも置きます。誰か受け取ってください。


メイドイン俺関係詰め合わせ












 ワリオ       ワリオマン     ジミー・T  モナ
 ドリブル      スピッツ       カット    アナ
 オービュロン   Dr.クライゴア    ペニー   マイク
 ナインボルト   エイティーンボルト アシュリー レッド
 ヤングクリケット マスターマンティス しゃぎぃ  おじさん

 メイドイン俺あたり基準です。メイドイン俺で最近何にも作って無いのをこっちで勘弁してもらいたいです。


 あと、縦横の数計算間違えて余ってしまったのも置いときます。

・アッフン




 意外と探索に向いてる感じです。


 何か作ったらまた出すかもですが、疲れたのでしばらく無さそうでもあります。それではまた。



――以下、旧ブログでのコメント――

もふたろう's comment
2011年10月07日 04:47
こんばんはです。
クリエイトーイの再現度凄まじいです!!!
キャラを大きく作ったり、変な身体的特徴のキャラ作ると、穴には入れなかったり、水から出られなくてかなり焦りました(汗
でも楽しいですよね。
女の子キャラを作って、ウココされるとちょっと困っちゃいますw

はぐぅ's comment
2011年10月07日 23:57
再現度的にはどうかと思ったんで数をだいぶ揃えたんですが、良かった感じなら良かったです。どうもです。

ウココもですが、水分の方も何か名前がない分困る感じもしないでもないです。何だか。

オコゼと、's comment
2011年11月22日 12:48
過去記事にすみませんです。
クリエイトーイ、相当面白そうな匂いがしているので、
興味深々なんですが、本体買うのは迷ってます・・・。

んで、質問なんですけども
3DSって買ってよかったですか? それともイマイチ??

いろんな人の意見聞いてはいるんですけど、
はぐぅさんなら、一番客観的というか分析的というか、
イイもワルイも含めて、しっかりしたご意見を
伺えるかと思ったので・・・。

もちろん、最終的に買う・買わないは自分で決めますが、
(買ってよかった悪かったを人のせいにしたくないので)
宜しければ、参考にさせて頂きたいとか思っちゃいました。

なんか鬱陶しい質問ですいません。

はぐぅ's comment
2011年11月22日 13:38
記事の方に思うところ書いてみましたので、参考にならない感じですが、読んでみてください。

[]いきものづくりクリエイトーイで作ってみたクニャペ まず1回

 3DSで配信されてる「いきものづくりクリエイトーイ」が面白いです。ゲーム内容については探せばあると思いますので省きます。

 パーツ組み立てて、散策しながらパーツ集め、組み替えて行動範囲広げて…ってのがポリゴンスタジオの実験ワールドに似た構成でもあり、簡略化されてる感じはしますが敷居は下がった感じで、懐かしくも新鮮に楽しく遊べたりしてます。
 で、楽しくて色々作ってるのでtwitterに貼ったりpixivに置いたりしてて、ここにもちょっと置くことにしてみます。


・メガネハナーン










 3DSのは、ムービーに出てたアレだとすれば姿がだいぶ違うんで、ちょっと悲しいけど…これは旧作のイラストとドット絵の折衷気味に。


・ピット君
パルテナ



















 これも旧作の姿を手本に。ピット君は長めのブレスレットとアンクレットが無いので、何か肌色強くて微妙気味。


・まるじん
・さんかくじん
・しかくじん




























 ポンキッキネタ。パーツの図形を眺めてたら作りたくなったので。


 以上、とりあえずpixivに置いた分だけ。ソフト所有者は何か気に入ったのがあればQRコード撮って遊んであげてください。非所有者は買って作って何かよこせ。

 まだ、作りたいなーと思ってるネタもちょっとはあるんで、出来たらまた置いてみます。



――以下、旧ブログでのコメント――

デマー's comment
2011年09月23日 18:22
クリエイトーイ面白いですよね。
僕も購入しました。

はぐぅ's comment
2011年09月24日 00:13
>デマーさん
面白いですね、クリエイトーイ
けっこうあちこち評判良いみたいで、いくら拾って回っても尽きない感じです。
また次のネタを仕込み中なので、よければ拾ってください。

オコゼ's comment
2011年09月26日 20:13
まーるさんかくしかーくーぅ

懐かしすぎます。
そして再現度高すぎます。

はぐぅ's comment
2011年09月27日 18:30
>オコゼさん
自分も作るために動画とか漁って観て、懐かしかったです。CD音源は持ってるんでちょくちょく聴いてはいましたが。
楽しいので機会があったら遊んでみてくださいクリエイトーイ

[]メイドイン俺のコンテスト33回目そして34回目!?

 メイドイン俺のコンテストが終わって3ヶ月ほど…とか思ってたら、何も無くなってたテーマソフトの枠を使って突如第33回、第34回の配信が。内容はそれぞれコンテスト前半、後半の入賞作からよりぬき作品を選んでの配信。
 自分のは前半の第33回で2本、後半の第34回で3本、計5本が配信されることになってました。非常に有り難いです。

 選ばれるのはコンテスト1回分の48作品中から各3作品。なので入選した回ので選ばれる率は6.25%。
 自分は19回入選させていただいたんで、19×6.25%で1.1875だから単純計算で1本ぐらい入れば…って数字なのですが、だいぶ上回ってます。

 メイドイン俺のコンテストで不服だった点の一つは、公式の方でコメントとか何も添えてくれなかったこと、です。ネットスタジオやのののパズルのランキングでは一言ぐらいあったのに。って前も書いたっぽいですが。一応入選したのは評価されたってことではあるんですが、どこがどう評価されたかは知れず。喜び方がわかりにくい。
 でも今回のこれは、「これは出来よかったよ」の一言に匹敵する意思表示を感じるというか。うん。何だか非常に嬉しいです。


 そんな感じで、嬉しさにのって調子こいて、今回配信されてるのを再度紹介してみますので我慢して読んでください。


第33回配信 第2回テーマ ゲームの名前が「おまかせ」
かぞくだんらん









 罠あり4択。
 バランスの調整や全体のビジュアルでの雰囲気とか、初期作のわりに自分内評価として完成度高い1本です。


第33回配信 第6回テーマ 日本
おりづる









 適当連打タッチでもいける、鶴折りトレースゲーム。
 コンテスト終わって全体見ても異色作だったかも?って点で自分内評価高め。自分らしいモノじゃない、と他人からは言われそうな気もしますが。


第34回配信 第17回テーマ 春
おはなばたけ









 トラップ有りのタイミング見てタッチ(連打でも可能)ゲーム。
 本編は地味だけどトラップは結構好評だったんで、遊んで下さる人は開幕連打でのクリアを試みてください。
 トラップがいい感じでハマったのと、ビジュアル面での気合の入りようとかが自分内評価高め。
 ところで願いながらもついに叶わず諦めていた「配信画面のトップをとる」という夢が、何と終了後にこれで叶ってました。「夢があったらあきらめろ」って島本和彦氏が書いてたの思い出した。あはははははは…何だこの気分。


第34回配信 第19回テーマ あそび
ヒーローごっこ









 自分にありがちだった空気読み3択ゲーム。
 これは…自分内評価はそれほどでもなかったのですが。でもまあ自分らしいといえばらしいからな、これ。


第34回配信 第32回テーマ ナンデモアリ
きれいなおわり









 またも空気読み3択。おい自分。でもこの回の終わりネタの中から代表っぽいので、だいぶ有り難いのかな、これ。
 それに、だいぶ自分らしい感じ強い内容だし。喜んどこう。ワーイ。



 以上。配信期限が書いてないみたいなんで、これは永久配信なんかな?たまには別の入選作と入れ替えたり、落選作からの復活セレクションとかもあっていいかと思うけど。それはムズイか。
 とりあえずありがとう任天堂。それか、委託受けてるとこの人。嬉しかった。また何か機会があれば何かするので、何かしてください。

 ※追記 公式サイトには書いてないっぽいですが、メイドイン俺ソフトから見たところ配信期間は8月31日までのようです。



――以下、旧ブログでのコメント――

オコゼ's comment
2011年09月03日 14:32
なんでこの時期に?
とは思ったものの、これは嬉しい企画でしたね。

3DSアンバサダー事件もあって、評価が下がり気味の任天堂ですが、
やっぱりいいメーカーさんです。
色々遅すぎる気もするけども、それはまぁおいといて。

あとは、なんとあの人がの件をなんとか・・・。

ところではぐぅさん、もしかして理系?

はぐぅ's comment
2011年09月04日 00:41
もう動きは無いかと思ってたんで、不意打ち嬉しかったです。

アノ人がソフトの海外の何とかってのは、もうちょっと自分は諦めてる気分というか…1年経って来ないとか、どういう段取りか。
そっちがダメだったなら、ゼルダ何周年とかでそれ系の人とか、パルテナ発売前に桜井さんが販促でもう一本とか、余ってるだろう枠は何かで埋めてくれよ、って思いますけど。

あと学校は、理系、ではなくて、文系でしたが。

[]メイドイン俺36本目

 一応何か出来たので、アップ…。

あらわる(非公式コンテスト「ぶったい3つまで」用)











・着想
 1.ぶったい3つまでとか何も思いつかん。
   →1つで何か考えて、そこから盛る方向で。
    →1つだとタッチすればOK、ぐらいしか思いつかん。
 2.タッチすればOKなら、動きとかでごまかすしかないのか。
   →できるだけ何かのパターンとか多めにならないか。
    何となくそんな感じで。

・ルール
 下からリズムにあわせてチラチラ何か出入りする。時間内にタッチすればクリア。できなければミス。
 形は3種ランダムで、面積とかでタッチしにくかったりする。
 出るリズムは16種ランダムの2回繰り返し。

・AI
 出るリズムのランダムの方法。
 まず、ぶったいがアニメで点滅すると、そのたびにごっつんこ判定が行われる。これをふまえて。
 楽譜となるぶったいは、アニメ16枚の切り替えで8回点滅する。それで、てきとうな場所に固定した1ドットのぶったいと、8かいごっつんこする機会が与えられる。
 でもぶったいの描き方により、場所によりごっつんこしたりしなかったりするので、スイッチがONになったりならなかったりする。これによってリズムの刻み方をランダムにする。
 描き様によっては、もっとランダムの数も増やせるけど、何かリズムになってないようなものも出てくるんで今回は16種にとどめてます。
 こういうの、今までで出てたのか出てなかったのかは知らんけど、色々応用効く…のかな。わからん。

・音楽
 単純にリズム刻むの入れようかとも思ったけど、効果音とズレが生じたりしたので、無し。

・その他メモ
 上に書いたランダムを作るAIは先にできてて、それを使ってどうしようか、ってことになった。画面上を動かしても、なかなか難易度には影響しにくいみたいで。
 で、こういうものになった。1回目でリズム覚えたら、2回目狙いやすいかも、みたいな。まあ、だいたい画面下連打プレイになっちゃうんだけど…。

・自己事後レビュー
 うーん…微妙。このままのにぶったい数増やして作り替えても、ちょっと良くなるイメージがわかない。ふざけるのもふざけにくいし。


 次回…何も考えてないです。ゼルダ何周年とかいってるから、ゼルダネタもいいのかなぁ、とか思ったり思いつかなかったり。

[]武器持参ぐらいすべきだったのに

 4コマpixivに上げたので、またこっちの記事にも置いときます。
































 最後のコマでの、「あきらめるな!」の一言の余計感が気に入ってます。



――以下、旧ブログでのコメント――

オコゼ's comment
2011年08月27日 11:18
死亡フラグ(笑)
てか、なんで武器持ってってないんですかw

会社でこっそり読んで、吹き出してしまいました。
周囲に人がいなくて、良かった…。

うっかり読むと、危険ですね、はぐぅさんの四コマwww

はぐぅ's comment
2011年08月29日 02:10
楽しんでいただけたようでよかったです。

武器は持っていってなかったというか、描き忘れたというか…。でも描き忘れたとなると描いた自分のせいっぽくなるので、脇役の彼が持参し忘れたことにしました。

あと、よく考えたら2コマ目で結婚相手が出てきてくれないのもひどい話だなーとか思いました。

[]メイドイン俺35本目

 新作が出来ましたので記事作成。〆切とお題関係なく仕上げたのは初めてじゃなかろうか、今更。自分。

チマチマポン











・着想
 1.3DSバーチャルコンソール、何か欲しいのあるかなー、
   って考えてたら、本体に赤外線のポート付いてるから
   「ちっちゃいエイリアン」も可能性あるんじゃないか、
   とか思った。無理そうな気もするけど…。
   →配信祈願として、ミニゲームの一つを移植してみようか。
    →ちゃいリアンの一種、「テン」のミニゲーム
     「チマチマポン」とか移植してみよう。
     好きなネタだし、メイドイン俺に収まりもよさそうなので。

※補足
 「ちっちゃいエイリアン」は赤外線ポートに赤外線を感知させ、ちゃいリアンを集めるのが目的のようなゲーム。ちゃいリアンを捕獲したら、何だかアレな雰囲気かつ内容のミニゲームができたりできなかったりする。
 「チマチマポン」はそのうち、ちゃいリアン「テン」を捕獲するとできるミニゲームです。
 ちなみに赤外線使うのでGBAでは起動できないという仕様なんで、たまに遊びたくなるとGBCを引っ張り出してくる必要が。
 内容好きなんで、3DSでの配信をわりと本気で希望してます。が。

・ルール
 枠内を45度の角度で反射する1ドットを、画面上十字キーの左右タッチで2ドットのバーを動かし、上に打ち返す。
 時間内に下に落とさなければクリア。時間内に落としたらミス。
 細かく言うと、テン(1ドット)の初期配置は枠内天井の横ランダム。
 開幕の移動方向は右下か左下かのランダム。
 テンのスピードある程度ランダム(打ち返し1〜3回)。

・AI
 テンは移動方向の斜め4方向それぞれ別のぶったいで、領域の端にごっつんこで場所入れ替え。
 4つのテンはエリア内に重なっている場合だけ、別の物体のスイッチONにより自分のスイッチON/OFFでストップしつつの移動。
 その別の物体のスイッチON/OFFは、縦位置ランダム配置のぶったいから反復移動してくるぶったいとのごっつんこで管理することにより、範囲内無段階気味なスピード調整ランダム。って文章で伝わるんかな、これ。
 以上がシンプルっぽい内容の割に再現めんどくさいなこれ、って頭痛めた部分ですが、その他バーの移動や失敗、成功の判定とかは、まあ普通の。

・音楽
 最初はこのミニゲームの音楽入れようかと思ってたけど、開幕にタイトル画面入れたし「ながい」にした都合もあって合わなくなり、ゲーム全体のタイトル画面の音楽にしました。耳コピ。音数少ないし多分合ってる、はず。

・その他メモ
 いきなり本編スタートより、タイトル画面見せた方が雰囲気伝わりそうな気がしたので、入れた。ゲームボーイカラーの暗めの画面見ながら目分量で移すの疲れたけど、表示されるのはほんの少しの間だけ…いいけど。
 最初はタイトル画面からタッチしたら開始、でもいつまでも押さないでやりすごそうとすると、殺す気まんまんの速度で強制的に開始、って罠構成にしようかと思ったけど、あんまり長く楽しめるネタじゃないかもなーと思って、毎回スピードがある程度ランダム、という内容に変更した。
 元ネタのミニゲームはテンの初期配置と方向、スピードも固定というだいぶ苦行的な内容だったけど、メイドイン俺的なアレンジってことでそこは再現せず、こういう内容になってます。
 あと、左右の入力は、見た目より十字キーの左右方向に受付範囲かなり広めになってますので、大雑把にタッチしても大丈夫です。元の画面に無いもので、雰囲気壊したくなかったんで小さく描いてますけど。

・自己事後レビュー
 難易度的には、まあ丁度いいのかなー、と自分では思ってる感じです。タイトル入れたのも、何もわからないままやられる率下がってるっぽいので、その意味でも良かったのかも。
 視力のあんまり良くない方にはこれちょっとキツいゲームだと思いますが、元ネタに忠実ですので、そんな感じの、アレな雰囲気を再現するためにはこれで良かったと思ってますんで、そんな感じでご勘弁を。


 次回…ぶったい3つ制限のゲーム作ろうかとも思ってるんですが、未だ考え無しです。できるのかな…何とかしたいとは思っていますが。